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I participated in a Lego Robot Competition recently, and our team of 5 persons won the first prize. Our robot successfully accomplished its mission: picking up a treasure, a Lego block in red color, and putting it in the dropping area inside a maze, exiting the maze, and hunting for the next treasure. Components… Read more.
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We often use ‘simple’ and ‘easy’ interchangeably. This presentation given by Rich Hickey makes it clear about the difference between the two words. Simple is objective. Easy is relative. Some thing may be very easy to someone, but very hard to others. When we say something is easy, it might… Read more.
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我剛剛發布了成語縱橫的網絡版,可切換繁體簡體: http://chengyuzongheng.azurewebsites.net. 歡迎使用,並提寶貴意見。 謝謝 Read more.
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Received my books ordered from Amazon: Implementing domain-driven design, by Vaughn Vernon, ng-book, by Ari Lerner Read more.
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It took my quite some time to install the latest PhoneGap (2.9.1 as for now) for Android on Windows 8. I’ve found this Blog particularly useful. If your target Android version is 4.4.2 (API 19), make sure you have installed “Android SDK Build-tools 19.1”. Otherwise you may get an error something… Read more.
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The following are the notes I took (using XMind) when reading the “Thinking Functionally” series on F# for fun and profit. Read more.
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随着小女儿升入中学,我对数学的兴趣也从小学水平提升到中学水平;-),以做好被提问的准备。如果说小学数学主要是数的加减乘除,中学代数主要是关于数之间的关系和规律,如函数,如勾股定理等,而微积分则是函数之间的关系。 在小学数学中,一个数是数轴上的一个点。数的加减是一个数在数轴上的移动,数的乘除是一个数在数轴上的缩放。 中学数学的一个理解难点是虚数。虚数这个词有点让人望而生畏,事实上复数是数从一维到二维的扩展。而虚数只是与实数垂直的另一个数轴。一个实数是一维数轴上的一个点,一个复数是二维数平面上的一个点。所以一个复数就是一个二维座标点。复数的加减是沿实数轴和虚数轴的位移,复数的乘除是模长的缩放与幅角的加减。 一直以来觉得我们接受的数学教育只是灌输知识,而没有教我们去直观地理解。如果我们知道古人为什么发现并研究圆周率或e,或许更有利于学生理解那些概念,并进而体会数学之美:简单、和谐、奇异。 我最初体会数学之美是中学时发现有不少题可以一题多解。一道题既可以用几何解,也可以用代数解,甚至可以用物理直观去解,如光线总是走最短距离等。而有些解法是那样的简单、巧妙。记得上初三时有一次该我出答案。其中一题是:有两个点A和B在一条直线的同一侧,在该条直线上找一点P使AP加BP的长度最短。我贴出答案后,我的十年同窗亚林找到我说我的答案错了。他在直线另一侧画出A的对称点C,然后在在B和C之间画一条直线,说两点之间直线最短。我一下感受到了一种深深的美感,令我铭记至今。 愿我的女儿也能体会到学习数学的乐趣,发现数学之美。 Read more.
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古罗马建筑大师Marcus Vitruvius认为一个好的建筑要达到“稳固(firmness)、实用(usefulness)、赏心悦目(delight)”。把美观放到了极高的位置。Frederick P. Brooks, Jr.在他的著作“The Design of Design”中反复用这三个准则衡量他亲自参与的设计,包括建筑、计算机结构、操作系统、甚至书籍的版面设计。显然他认为这三个准则同样适合于软件。 对用户而言,一个软件不死机、不出错可称之为稳固;能让用户顺利完成其任务可称之为实用;能给用户提供一个简洁、布局合理、色彩搭配和谐的界面或可称之为赏心悦目。然而,这三个特征还有程度的不同,如真正实用的软件要易学易用,能引导用户的操作,为用户提供及时的反馈;使常用的功能容易做,不常用的功能能够做。 就开发人员而言,稳固应该指软件的整体结构相对稳定,在可预见的未来,不会因为增加新功能而导致整体结构不堪重负。实用应指每个模块(module)、每个类(class)、每个函数(function或method)都有其特定功能。模块之间、类之间、函数之间没有功能重叠。开发人员能很快找到他想用的类或函数。赏心悦目应指从结构设计到代码、文档都简洁且风格统一,给人以美感。 唯简单才能达到稳固、实用、赏心悦目。简单才容易扩展。一个已经很复杂的结构是很难再扩展的,所以在扩展软件结构时要慎之又慎。简单才易学易用。简单才容易做到整洁、美观。 无印良品的产品推崇极简设计,去除了一切不必要的加工和颜色,简单到只剩下素材和功能本身。却反而给人们一种结实、易用、美观的感觉。在IT领域,极简设计也越来越流行。Android、iOS和Windows Phone 8在界面设计上都提倡平面化设计(flat UI)。 数学美的特征是简单、和谐、奇异。这似乎也同样适用于软件设计。简单并不易做到。唯有对事物做到高度抽象后才能做到简单。需认真分析所要解决的问题,发现其背后的逻辑规律,才能使设计简化。软件设计师切忌卖弄聪明,在设计中添加不必要的元素。要知道很多软件项目失败的根本原因是没有控制好软件的复杂度。当然追求简单不能以牺牲功能为前提。 光简单还不够,还要有统一的风格,给人以整洁和谐的美感。统一的风格也能使设计更易于理解。 如果一个设计在简单、风格统一的基础上能出人意表,让人耳目一新,那就是传说中的上上之作吗?真正好的设计增一分太肥、减一分太瘦。这样的设计若非妙手偶得,便是经过锤炼的设计的精华。似我等普通人就只有通过不断研究前人的设计成果、不断练习来提高自己的设计能力了。 最近几年,我对Eric Evans倡导的领域驱动设计(Domain Driven Design)极感兴趣,并有意识地在我开发的几个软件上应用,觉得获益匪浅。Jeffery Palermo在领域驱动设计的基础上提出了洋葱架构(Onion architecture)的概念。不同于普通的水平层次结构,他认为软件结构应该是球形层次结构:核心是领域模型(Domain Model),向外依次是领域服务(Domain Services),应用服务(Application Services),最外层是用户界面、基础设施(如数据库)。这个结构与地球的结构和细胞的结构是何其相似。如果一个软件结构与自然界中的某种结构相吻合,那这种结构自有其合理之处。我的经验告诉我洋葱架构有助于开发稳定、实用的结构。至于赏心悦目,那就要看我的造化了。 Read more.